Привыгра
Игра для формирования полезных привычек
ОБЗОР

Привыгра - это MVP мобильного приложения игры для формирования полезных привычек. Каждый игрок выбирает несколько привычек, которые хочет закрепить, и соревнуется с другими пользователями за призы.
No-code сервисы
Bubble, BDK plugin

Сроки
8 недель

География Заказчика
Россия

Привыгра
на модерации
РОЛЬ

Продуктовый дизайн, Разработка мобильного приложения
Видео обзор проекта
Формулирование проблемы
Дабы выявить потребность людей в формировании и закреплении полезных привычек, было создано упрощенное MVP 0 на базе российского мессенджера Telegram. Было выявлено:

- Люди ощущают потребность в Приложении, предназначенном для формировании и закреплении полезных привычек.

- Пользователям интереснее закреплять полезные привычки в игровом формате и на соревновательной основе.

- Призовой фонд игр мотивирует пользователей соблюдать правила игры и не "забивать" на каждодневное закрепление привычек.
Определение MVP
В результате исследования мы выделили следующие ключевые требования пользователей к Минимально Жизнеспособному Продукту:

- Многопользовательская или одиночная игры. При создании игры Пользователь может выбрать, хочет ли он состязаться с другими пользователями или он главным соперником будет он сам.

- Пул привычек. Пользователь может выбрать одну или несколько привычек из каталога приложения, а также создать свою новую привычку.

- Регулярные отчеты. При создании игры Создатель может установить дедлайны для отправки отчетов по закреплению привычек. К примеру: каждый день пользователь должен сдавать утренний отчет в 09:00, присылая видео выполнения задания.

- Цена слова и призовой фонд. Для участия в игре необходимо делать денежный взнос. После игры денежные средства распределяются между победителями.

- Общий чат для участников игры. Пользователь может видеть отчеты других игроков и вдохновляться их результатами
Чтобы наши разработчики приступили к архитектуре продукта, Заказчик предоставил макеты основных экранов для MVP на основе эскизов и придумал следующее страницы:

Экран создания игры
Экран выбора привычек
Экран отчетов
Чат
Зарегистрируйте профиль и другие

На основе заданных целей был выбран no-code конструктор для дальнейшей работы.
Архитектура пользовательского пути
На старте проекта предоставленный Заказчиком user story mapping выглядел следующим образом:
Визуальный дизайн
Далее совместно с Заказчиком мы визуализировали пользовательский путь с дизайном Приложения. Мокапы были составлены с учетом ограничений Bubble в визуальном оформлении.
Разработка
Мы использовали Invision, чтобы позволить программистам проверять HTML и CSS проекта. Команда использовала Bubble для разработки web приложения, сверстанного под мобильное приложение и BDK плагин для "оборачивания" web приложения и присвоения свойств мобильного нативного приложения.
Тестирование
Чтобы обеспечить интуитивное понимание структуры приложения, мы протестировали карту сервиса с потенциальными пользователями, используя так называемое древовидное тестирование, в соответствии с задачами пользователей: «Куда бы вы щелкнули, если бы хотели сделать то-то?» По результатам тестирования карта Приложения была скорректирована соответствующим образом.
Рабочий процесс
Рабочий план

Первая неделя
Разработка верификации по номеру телефона, личного кабинета и раздела "Привычки"

Вторая неделя
Разработка процессов создания игры, главного экрана и присоединения к игре.

Третья неделя
Создание дизайна приложения, обертка существующих экранов в готовый дизайн.

Четвертая неделя
Разработка чата игры, чата с администратором. Подключение платежной системы Юмани.

Пятая неделя
Работа с бэкэндом, разработка основных игровых процессов. Соединение всех частей проекта между собой.

Шестая неделя
Разработка админ-панели, настройка Push - уведомлений, тестирование и отладка функций.

Седьмая неделя
Тестирование и отладка функционала приложения.

Восьмая неделя
Размещение приложения в Play Market и App Store. Тестирование проекта на выходе.
Результаты и выводы
Некоторые ключевые выводы из этого проекта:

Сосредоточьтесь на создании MVP. В стартапе вы можете вложить столько времени и усилий сколько захотите, поэтому важно сосредоточиться на функциях, которые могут принести максимальную пользу вашим пользователям.

Не придавайте слишком много внимания мелким деталям. В начале пути наши клиенты нередко совершали ошибку, беспокоясь о внешнем виде пользовательского интерфейса, наличии тысячи навороченных функций и т.д. Сделав шаг назад и заново проанализировав потоки пользователей, клиенты смогли изменить приоритеты UX. Конечно, необходимо заботиться об удобстве использования, но не ставить перед собой цель перезагрузить продукт различными "ништяками".

Сосредоточьтесь на ключевой проблеме. В конце концов, это проблемы пользователей, которые вам предстоит решать. Не забывайте об этом, поскольку это легко упустить из виду, когда вы увязли в повседневной жизни.

Осознавайте свою цель. На старте ваша цель - MVP (Minimum Viable Product, Минимально жизнеспособный продукт). Минимальный - не слишком усложненный и перегруженный, но решающий основные задачи и проблемы. Жизнеспособный - доказавший свою необходимость и актуальность. Продукт - полноценный и самодостаточный. Следуйте каждой букве определения MVP и позвольте идее стать продуктом, приносящим вам деньги.

Интервью с основателем
Sinneo - студия low-code разработки. У нас вы можете заказать разработку сайта, мобильного и веб-приложения, crm-систем, таск-трекера, социальной сети и других IT-продуктов.

У вас есть фантастическая идея для воплощения? Свяжитесь с нами и приступим!
Создавайте лучшее с Sinneo.dev
Уже 5 человек ждут смету своих проектов
Введите e-mail, чтобы узнать о стоимости и сроках вашего проекта